quarta-feira

Lords of Madness




Nome: Lords of Madness

Empresa: Wizards of Coast
Tipo: Suplemento
Cenário: Dungeons and Dragons 3.5
Sinopse: Livro sobre aberrações, tais como os mind flayers presentes desde as primeiras edições de D&D. Em inglês.

Sword and Fist

(Upload Zer000)





Nome:Swor and Fist

Empresa: Wizards of the Coast
Tipo: Suplemento
Cenário: Greyhawk
Sinopse: Suplemento para guerreiros e monges, assim como o nome sugere. apesar de nada impedir que seja adaptado para outras classes.
Nota: em inglês

Guia da Camarilla

(Uploa by menjUh)



Nome: Guia da Camarilla

Empresa: Independente
Editora: Indepente
Tipo: Suplemento
Cenário:
Antigo Mundo Das Trevas
Sinopse:
A Camarilla é uma organização secreta que inclui 7 dos clãs principais e tenta ocultar a existência dos vampiros do resto da humanidade. Este suplemento descreve os segredos do grupo, sua história, conflitos, integrantes, hierarquia e costumes. Inclui novos poderes de Disciplinas, Qualidades e Defeitos.

terça-feira

DAEMON Medieval

(Upload by menjUh)



Nome: Daemon Medieval Módulo Básico

Empresa: Independente
Editora: Indepente
Tipo: Módulo básico
Cenário:
Medival (Genérico)
Sinopse:
Um livro que guia o mestre e jogadores para jogar com o SISTEMA DAEMON em jogos medivais ao estilo dungeons & dragons.


quinta-feira

Senhor dos Anéis, a Sociedade do Anel ivro de referência

(uploader Botouls)



Nome:O Senhor dos Anéis, a Sociedade do Anel: Livro de Referência

Empresa: Decipher
Editora: Devir
Tipo: Suplemento
Cenário: Senhor dos Anéis (Terra Média)
Sinopse: Suplemento para Senhor dos Anéis RPG baseado no primeiro livro: A Sociedade do Anel para guiar a aventura pela Terra Média.
A obra usa a história original de J. R. R. Tolkien como exemplo de aventura e mostra muitos recursos que ajudarão os jogadores em suas campanhas através dos reinos humanos e refúgios élficos.

Book of Exalted Deeds

(uploader Botouls)



Nome: Book of Exalted Deeds

Empresa: Wizards of the Coast
Editora: Wizards of the Coast
Tipo: Suplemento
Cenário: Genérico (D&D)
Sinopse: A guerra entre o bem e o mal sempre é tema de muitas histórias que conhecemos, entõa, assim sendo, por que não abordá-la claramente no cenário de Dungeons and Dragons?
"Book of Exalted Deeds" é um guia completo para aventuras em que o bem e o mal estão claramente dividos e lutando. Encarne um herói da justiça na luta para a eliminação das forças das trevas e faça do mundo um lugar melhor pra viver.

Pessoalmente eu acho essa divisão extrema entre o 'bem' e o 'mal' um pouco infantil, mas pra quem realmente gosta desse tipo de aventura o "Book of Exalted Deeds" é bastante completo. Uma pena que só possua versão em inglês (pelo menos eu não achei nada em outro idioma aproveitável).
É isso ai, espero que gostem.

sábado

Senhor dos Anéis: Monstros e Magia

(Uploader Botouls)




Nome: Senhor dos Anéis: Monstros e Magia

Empresa: Decipher
Editora: Devir
Tipo: Suplemento
Cenário: Senhor dos Anéis RPG (Terra Média)

terça-feira

Tempo sem postar.

Olá!

Vocês podem estar estranhando como estamos demorando para postar livros novos, isso se deve ao motivo que estamos ocupados com o Projeto de Tradução de Final Fantasy d20, que por sinal, está indo muito bem e em breve publicaremos.
Não paramos de postar, só estamos em ritmo menor.
E, a propósito, se alguém souber inglês e o básico sobre D&D e quiser se candidatar a tradutor, entre em contato com o blog.

Abayo!

-menjUh

quinta-feira

Lords of Madness

Lords of Madness




Nome: Lords of Madness

Empresa: Wizards of Coast
Tipo: Suplemento
Cenário: Dungeons and Dragons 3.5
Sinopse: Livro sobre aberrações, tais como os mind flayers presentes desde as primeiras edições de D&D. Em inglês.

domingo

iRPG

(Upload menjUh)



Nome: iRPG

Tipo: Software
Sinopse: iRPG é um home software que ajuda na interação online de RPG, com mesas, roladores de dados, fichas de personagem e muito mais para quem quer jogar RpG a distância.

quarta-feira

Jhon Wick sobre D&D 4ª Edição

Copiei esse texto de um Blog, e resolvi postá-lo aqui.

Pensem oque quiserem ;D

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Ouvindo as pessoas falarem sobre a quarta edição do D&D, Eu ouço muito uma questão: balancear as classes.
Eu sei que o guerreiro vai causar mais dano de frente enquanto o ladrão (não direi "ladino") causa mais dano na retaguarda, enquanto um usuário de magia causa a maior quantidade de dano à distância e blá, blá, blá.
Eu me contento em saber que a nova equipe de design do D&D está finalmente se assumindo. D&D não é um roleplaying game; é um jogo de tabuleiro muito sofisticado. Isso é meio paradoxal porque o D&D é o primeiro roleplaying game. Ainda assim, não é um roleplaying game. É como ser seu próprio avô, isto requer um pouco de explicação.
Eu andei pensando bastante quanto a questão do "o que é um RPG?". Pensando da mesma forma que Scott McCloud pensou "O que são quadrinhos" na sua absolutamente brilhante obra, Desvendando Quadrinhos. Eu tenho pensado nisso porque tem algo no novo D&D que eu achei meio estranho.
Eu acho que é importante notar que qualquer jogo pode se tornar um RPG. Você pode fazer o xadrez virar um RPG ao nomear o seu Rei e lhe dar um diálogo interno. Você pode fazer o Jogo da Vida virar um RPG do mesmo jeito. De fato, você pode fazer qualquer jogo de tabuleiro virar um RPG nesse sentido. Mas pra isso você precisa adicionar algo. Você tem que adicionar um personagem e suas motivações.
Eu também acredito que deve haver um outro elemento. O "personagem" deve fazer suas escolhas baseado em motivações pessoais ao em vez de vantagem estratégica ou tática. Este é o fator "Meu Personagem Não Faria Isso". O movimento correto no xadrez pode ser Peão da Rainha para Peão Quatro, mas e se o Rei decidir, "Eu quero proteger minha Rainha mais do que eu quero proteger meu Bispo, mesmo que o movimento certo seja proteger meu Bispo" então temos um RPG.
Não é que você seja idiota. Você poderia fazer todos os movimentos certos. Mas se você ativamente considerar primeiro as motivações e desejos do seu personagem, então eu acho que você conseguiu chegar naquilo que estamos falando.
Mas um jogo como xadrez, não lhe retribui por tomar decisões que não o levam diretamente ou indiretamente até a vitória. De fato, nenhum jogo de tabuleiro o faz. É isso que diferencia um jogo de tabuleiro de um RPG, ao meu ver. Um jogo de tabuleiro retribui jogadores que tomam decisões que os levam à vitória. Um RPG retribui o jogador por tomar decisões que são consistentes com seu personagem.
Assim como, a maioria dos jogos de tabuleiro não possuem um senso de narrativa: uma história construtiva. Agora, por favor notem que eu disse "maioria." Alguns jogos de tabuleiro com certeza o tem. E eu não estou falando de uma história de uma maneira abstrata que está aberta a interpretação. Eu quero dizer uma história real completa com tudo que esperamos de histórias. Trama, narrativa, exposição, a traição do terceiro ato. Ou seja, o conjunto da obra.
Agora, alguns jogos de tabuleiro possuem um senso de narrativa, mas o jogadores não são premiados por mover a narrativa em diante. Por outro lado, a idéia de um roleplaying game é fazer justamente isso: mover a narrativa para adiante. Ele tem mecânicas que ajudam os jogadores a fazer apenas isso.
Portanto... "Um roleplaying game é um jogo no qual os jogadores são premiados por tomar decisões que são consistentes com as motivações do personagem ou que avançam a trama da história."
(Neste ponto, Eu antecipo, aos Leitores Fieis, apontar que esta não é a definição que a maioria das pessoas entendem como RPG. Eu preemptarei esta réplica ao lhes perguntar como a maioria dos norte-americanos usam errado "Eu (não) poderia me importar menos," entendem errado a evolução, e pronunciam errado a palavra "nuclear." Incluindo o homem sentado na Casa Branca que consegue fuder as três coisas.)
Esta é uma definição em progresso. Longe de estar completa e eu não estou totalmente contente com ela, mas é um bom começo. Note a distinta falta de miniaturas ou dados como necessidade para jogar um RPG. Alguns RPGs usam miniaturas e alguns usam dados. Nem todos. A grande questão é: "Você pode jogar RPG sem dados e/ou miniaturas?" Minha resposta é, "Sim. Eu jogo. E tenho jogado assim por vinte anos."
(Neste ponto que me lembro como um certo indivíduo muito importante para a origem do RPG me disse - na minha cara - que eu não estava jogando RPG algum, mas que eu era apenas um "aspirante a ator da comunidade teatral." Mas não deveremos falar mau dos mortos.)
Dados, mapas e miniaturas não são necessários para jogar roleplaying games. (Sim, Matt. Estou usando a palavra nesse sentido.) Alguns jogadores os preferem, mas outros não. Também não é necessário jogar sem eles. Eles melhoram a experiência? Sim, ele podem. Eles também podem piorar a experiência, inibindo-a ou limitando-a. Mas não são necessários.
O que eu sinto que é essencial para um RPG - o que definie um RPG - é que os jogadores tomem papeis de personagens num jogo que tem mecânicas que habilitam e premiam as escolhas do personagem. Isso é um RPG.
E com essa definição em mente, eu olho pro que o D&D 4 vai se parecer e chego a conclusão: não será um RPG.
Você pode fazer ele virar um RPG, mas para isso, você terá que adicionar elementos que não existem nas regras. Se você jogar o jogo pela regras, não é um RPG.
D&D tem mecânicas para lhe retribuir ao tomar as melhores escolhas estratégicas ou táticas, mas ele não tem mecânicas que ajudam o jogador a mover a trama em diante. Ele tem mecânicas para movimento, dano, cura e tudo que a Talisman faz, mas não retribui um personagem por tomar decisões que não são focadas em ganhar o jogo.
No final de Indiana Jones e o Templo da Perdição, Indy desiste da "glória e do tesouro" para curar o vilarejo. Ele entrega a pedra mágica para o velho, completando aquela transformação de pilantra egoísta e cobicioso, no herói que conhecemos do primeiro filme.
No D&D4, não há vantagem na escolha de desistir do tesouro. Porra, no D&D3 também não há razão mecânica pra ele fazer isso. Nenhuma razão estratégica ou tática. Ele deveria levar a pedra mágica, adicioná-la ao seu atual acervo de tesouros magicos, e proseguir para a próxima aventura. Da mesma forma, ele não deveria devolver a Arca Perdida para o governo dos EUA e ele não deveria ter parado pra curar o seu pai. Ele deveria ter corrido daquele templo o mais rápido que seus pézinhos o poderiam carregar e vender a taça de Cristo. Essa é a única maneira de ganhar pontos de experiência. Essa é a única maneira de "ganhar."
É assim que se ganha no D&D. Mais tesouro pra matar monstros maiores pra conseguir maiores tesouros.
O que me leva ao motivo desta postagem em primeiro lugar. Equilíbrio das Regras.
D&D3 se obsecava com obter o equilíbrio das regras. O fato dos atributos serem gerados aleatóriamente demonstra a Grande e Massiva Falha que isto é. (Se somarmos nossos atributos e você tiver um ponto acima do meu, nossos personagens são desbalanceados.) Que tipo de dano pode um guerreiro causar antes dele cair, que tipo de dano pode um mago causar antes dele cair, que tipo de dano pode um ladrão causar antes dele cair... Todas estas questões estão fugindo do assunto. Especialmente num roleplaying game. Cuidar dos sintomas, mas não da doença. Cortar os galhos em vez das raizes.
"Equilíbrio de regras" num RPG não se resume em pontos de vida, classe de armadura, dano, níveis, talentos, perícias, qualquer coisa do gênero. Equilíbrio das Regras num RPG se resume em uma pergunta: "Cada personagem está cumprindo seu papel na história?"
D&D define este problema numa tática simplística. O guerreiro luta, o ladrão rouba, o clérigo cura e o mago é artilharia. Tenha certeza de que o papel de cada personagem - como assim o D&D o vê - está preenchido.
Mas e quanto a motivação? Quanto aos riscos pessoais? Deixe-me lhe mostrar o que eu quero dizer.
Uma de minhas aventuras na RPGA (espécie de play-by-post famoso nos EUA) envolvia um ladrão de primeiro nível. Ele era o filho de um taverneiro que se endividou em apostas. Meu personagem aprendeu como ser um ladrão porque ele era o segurança da taverna. Ele sabia roubar bolsos porque ele precisava avistar essa atividade. Ele sabia como se esconder nas sombras para ficar fora de visão. E ele sabia como atacar furtivamente alguém porque ele precisava se mover até um arruaceiro e acertá-lo com força para nocauteá-lo sem começar uma briga. Esse era meu ladrão.
(Eu deveria notar que o jogo em sí não demanda que eu faça qualquer coisa do tipo. Não existe regra ou mecânica que o requer e não há regra nem mecânica que me retribui por isso.)
Fui na aventura com o meu ladrãozinho. Enquanto caminhavamos, Eu conversava com os outros personagens. Eu era falador. Eles me puniam por atrasar a aventurar. Não o meu personagem, mas eu. Eles me puniam por interpretar. Obviamente, eu estava no jogo errado.
Matamos alguns kobolds bandidos, juntamos um pouco de tesouro. Os outros jogadores não jogavam bem como um grupo (apesar das minhas sugestões) e discutiam e brigavam o tempo todo.
Enquanto isso, Eu roubava o máximo que eu podia. Quando eu achava algo sozinho, eu guardava. Eu ia salvar a taverna do meu pai e não importava quem estivesse no meu caminho. De novo, atuando como personagem mas contra a meta do grupo que era compartilhar o tesouro. Na mente de Tav (seu nome era Tav), estas pessoas o contrataram para fazer um trabalho. Eles eram rudes com ele e não se manifestavam em protegê-lo.
No final da aventura, eu tinha um montão de prata, ouro e tesouro. Eu até mesmo consegui uma espada curta +1. O guerreiro não a queria. E quando a aventura acabou, eu disse, "Me aposento!"
Eles todos me olharam incrédulos. Eu os relembrei que a única razão de fazer isto era para salvar a taverna de meu pai. Me consegui um monte de ouro e uma espada mágica que valia milhares de peças de ouro. Eu estava com a vida ganha. Um camponês vê uma peça de ouro por ano e eu consegui milhares. Pra mim, estava acabado. Completei meu papel.
Agora, minha história sobre Tav me ajuda ilustrar várias coisas. Quase todas as escolhas que fiz com ele foram baseadas em minha história passada - até o ponto de sua aposentadoria. Todas as escolhas foram baseadas em coisas que não estavam na minha ficha de personagem. As coisas que, até onde eu sei, são as mais importantes sobre o personagem.
Equilíbrio de Regras não é quanto aos pontos de vida, classe de armadura ou magias por dia ou qualquer coisa do tipo. Equilíbrio de regras é ajudar o jogador a contar a história de seu personagem de tal maneira que ele não ofusque os outros personagens. Mecânicas que premiam e ajudam os jogadores a fazer só isso.
Pelo menos, é assim que eu vejo.
E eu ainda não estou inteiramente contente com a definição.


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-menjUh



terça-feira

Warcraft D20

(Upload menjUh)





Nome: Warcraft D20

Empresa: Wizards of the Coast / Blizzard
Editora: Devir
Tipo: Livro Básico ( Precisa dos Três livros Básicos de D&D )
Cenário: Astaroth
Sinopse:

O mundo de Azeroth ficou mundialmente famoso por meio dos jogos de estratégia para computador Warcraft. Ele retrata um continente com recursos limitados, em guerra constante, habitado por humanos, elfos, orcs e mortos-vivos há gerações pelo controle do mundo.

Warcraft - RPG apresenta e adapta esse cenário dinâmico para as regras de Dungeons & Dragon, transferindo para o RPG de mesa toda a história dos games anteriores,com novas raças, classes e mecânicas de jogo.

Warcraft - RPG segue as regras de d20 para D&D por isso é necessário o uso do Livro do Mestre e do Livro do Jogador de Dungeons & Dragon.

sábado

Aventuras Orientais

(Upload menjUh)




Nome: Aventuras Orientais

Empresa: Wizards of the Coast
Editora: Devir ( Eu acho )
Tipo: Livro Básico ( Precisa dos Três livros Básicos de D&D )
Cenário: Rokugan ( Ou Genérico )
Sinopse: Aventuras Orientais apresenta o mundo medieval de Rokugan, similar e, ao mesmo tempo, diferente do Japão feudal. É um continente habitado por samurais, ninjas e xamãs, em contato direto com o mundo espiritual e ameaçado pelas criaturas das sombras e da noite. O livro inclui as regras para criação de personagens, a descrição do cenário e sugestões de aventuras, novos talentos, classes e monstros baseados nas lendas orientais.

sexta-feira

A Libertação de Valkaria

(Upload menjUh)





Nome: A Libertação de Valkaria

Empresa: Trio Tormenta
Editora: ?????
Tipo: Suplemento
Cenário: TORMENTA D20
Sinopse: Ufa! finalmente acabei de postar (quase) tudo que tenho sobre tormenta, mas ainda virá mais.

Valkaria, a Deusa da ambição foi tranformada em uma estátua gigante.
Em seu interior está o mais perigoso labirinto jamais pisado por mortais.
Quando um grupo de heróis vencer esse labirinto, a Deusa estará livre novamente.

A Libertação de Valkaria é a mais ansiosamente aguardada aventura de Tormenta, e tambem a maior aventura de RpG totalmente criada e publicada no Brasil.

Este livro inclui:

- Uma saga Épica para 4 ou 5 personagens jogadore de 12º a 15º nível, que levará todos os heróis além do 20º nível.

- Tudo sobre a condenação de Valkaria, e os poderes especiasi de sua estátua.

- Regras para clérigos e paladinos de Valkaria, com novos poderes concedidos.

- 20 masmorras extensas, cada uma com seus próprios mapas, encontros aleatórios e um poderoso guardião.

- Mais de 30 adversários com histórico e estatística de jogo completas, incluindo monstros e vilões de nível épico.

- Dois novos artefatos: As lágrimas de Valkaria e o Desbravador - Arma pessoal da Deusa

- O cavaleiro libertador, uma nova classe de prestígio.

- Regras utilizadas com a edição 3.5


terça-feira

Academia Arcana

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Nome: Academia Arcana

Empresa: Trio Tormenta
Editora: Jambô
Tipo: Suplemento
Cenário: TORMENTA D20
Sinopse:
Este suplemento sobre a Academia Arcana traz informações sobre a escola de magos de Talude descrição do lugar e regras para personagens alunos. Traz também desenhos legais.
A arte do livro ficou nas mãos hábeis dos seguintes artistas: Denise Akemi, Edu Francisco, Erica Awano, Marcelo Cassaro e Wellington Dias.

sexta-feira

Área de Tormenta

(Upload menjUh)



Nome: Área de Tormenta

Empresa: Trio Tormenta
Editora: Jambô
Tipo: Suplemento
Cenário: TORMENTA D20
Sinopse:

Os otimistas acham que a Tormenta vem de outro plano. Os pessimistas acham que esse outro plano é o inferno. Mas mesmo os pessimistas estavam sendo otimistas demais.

Arton vive sob a ameaça da Tormenta. Seus relâmpagos e chuva ácida, seus demônios sanguinários, sua sombra rubra e maligna. Após anos de espera, Área de Tormenta enfim revela todos os segredos sobre a tempestade rubra. Uma verdade muito pior do que todos imaginavam...

* A história da Tormenta, desde sua criação proibida pelos deuses até as mais recentes descobertas sobre suas metas e objetivos.
* As aventuras da Companhia Rubra, heróis épicos que desafiam a Tormenta.
* Detalhes sobre terrenos, fenômenos, construções e até mesmo a Anti-Criação nativa da Tormenta.
* Tudo sobre os lefeu, o povo da Tormenta. Sua anatomia, cultura e sociedade, desde as castas mais baixas até os invencíveis Lordes da Tormenta, todos com estatísticas de jogo completas.
* Lefou, os meio-demônios da Tormenta, uma nova raça para personagens jogadores.

* Novas classes de prestígio.
* Novas armas, magias e itens mágicos, incluindo artefatos lefeu e simbiontes.

quarta-feira

Vectora: Cidade nas Nuves

(Upload menjUh)






Nome: Vectora - Cidade nas Nuvens

Empresa:
Trio Tormenta
Editora: Jambô
Tipo: Suplemento
Cenário: TORMENTA D20
Sinopse: Os riscos são altos.
Os tesouros, mais ainda.
A queda então, nem se fala...
Quando a montanha voadora surge nos céus, surgem também as oportunidades. Na cidade voadora você encontra aventura, diversão e riqueza sem limites. Mas, quando você está a dois mil metros, um passo em falso pode ser o último...Pela primeira vez em regras para o Sistema d20, Vectora: Cidade nas Nuvens oferece uma fantástica e agitada ambientação urbana. Ela pode ser utilizada como um mini-cenário completo, como parte integrante de TORMENTA, ou em conjunto com qualquer outro mundo de campanha.Este livro contém:
A história de Vectora, desde sua construção até os mais recentes tratados políticos com as nações e regentes do Reinado.
Detalhes sobre o trajeto da cidade, formas de acesso, saltos dimensionais, o Campo de Levitação e o Campo de Restrição.
O Conselho dos Seis, conjuradores que controlam cada segmento da cidade.
Regras para a aquisição de todos os itens imagináveis, incluindo artefatos, armas modernas ou futuristas.
Vectora descrita bairro a bairro, do fantástico Castelo Vectorius ao sinistro Mercado Negro. Dúzias de estabelecimentos e guildas em detalhes.
Elfos-de-céu, uma nova raça alada.
Quatro novas classes de prestígio:

* Agente Secreto
* Cavaleiro dos Céus
* Escolhido de Hydora
* Ranger Urbano.

Novos talentos, criaturas e itens mágicos.

Livro de Tradição Irmandade de Akasha

(Upload menjUh)





Nome: Livro de Tradiçao Irmandade de Akasha

Empresa:
White Wolf
Editora: Devir
Tipo: Suplemento
Cenário: Antigo Mundo Das Trevas
Sinopse: Pra quem gosta do lado Zen de MAGO, esse livro inédito no Brasil é uma ótima pedida, com detalhes, rotinas e Historia dessa curiosa tradição.

PS: CRÉDITOS ROGUE COUNCIL

sábado

Guia de Armas 3ª edição

ArturSant


Rapidshare

4Shared



Nome: Guia de Armas 3ª edição
Empresa: Daemon
Editora: Daemon
Tipo: Complemento multi-sistema
Cenário: *******
Sinopse: Guia de armas de fogo, multi-sistema. Daemon, GURPS, Shadowrun, Cyberpunk 2020, White Wolf e D20.

quinta-feira

Forgotten Realms, Os Reinos Esquecidos

Artur Sant




4Shared
Parte 1Parte 2

Rapidshare
Parte 1Parte 2


Nome: Forgotten Realms, Os Reinos Esquecidos

Empresa: Wizards of the Coast
Editora: Devir
Tipo: Cenário de campanha
Cenário: Dungeons and Dragons 3.5
Sinopse: Nessas Páginas, você encontrará seu guia para o reino de Faerûn.

Meu primeiro post e up, espero q aproveitem esse belo livro.

quarta-feira

Final Fantasy D20

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Nome: Final Fantasy D20 (Ingles)

Autor: ??????
Editora: ?????
Tipo: Livro Basico
Cenário: Final Fantasy
Sinopse:
Uma excelente adaptação de TODOS os Finfal Fantasy, Infelizmente ainda está em inglês, mas a equipe Information's Freedom tem planos de tradução para este livro em breve ^^

terça-feira

Manual 4D&T

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>>>Downlad Aqui




Nome: 4D&T (Defensores de Tóquio 4ª Edição)

Autor: Marcelo Cassaro
Editora: JBC
Tipo: Livro Basico
Cenário: Generico
Sinopse: sistema mais famoso de RpG do brasil em sua nova versao, exclusiva para jogar anime/mangá/games

domingo

Holy Avenger COMPLETO

(upload menjUh)


Nome: Holy Avenger

Autor: Marcelo Cassaro
Sinopse: Holy Avenger é a série de quadrinhos brasileira no gênero aventura de maior longevidade no país. Criação de Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan, e ilustrada por Érica Awano, Holy Avenger atingiu 42 edições publicadas mensalmente ao longo de pouco mais de três anos, tendo gerado também diversas edições especiais relacionadas ao seu universo. A série foi bicampeã do Troféu HQ Mix em 2001 e 2002 na categoria "revista seriada".[1]
A série é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta e conta a saga de Sandro Galtran, um aspirante a ladrão, no mundo de Arton, uma terra de fantasia medieval com elfos, anões, deuses e artefatos mágicos.
O autor da história costuma propagar que está em desenvolvimento um desenho animado dessa historia em quadrinhos brasileira, que será supostamente seguido por um longa-metragem.



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>>> Download Especial #1
>>> Download Especial #2
>>> Download Especial #3
>>> Download Especial #4

>>> Download # A Arte de Holy Avenger



Com isso encerro meu maior post até hoje (ufa, foi um trabalhao por isso aqui)...
Mas ainda pretendo postar Victory, Dados Selvagem, e outras Hq's interessantes a ver com RpG.


Abayo! espero que se divirtam!

sábado

O Panteão D20

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Nome: Tormenta O Panteão

Empresa: Trio Tormenta
Editora: Jambô
Tipo: Suplemento
Cenário: Tormenta
Sinopse: Um guia com todos os 20 deuses, seus avatares, suas fichas, classes de prestigios, novas raças, talentos e etc.

Cronicas Artonianas

(Upload menjUh)

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Nome: Cronicas Artonias

Autor: Variados
Sinopse: Uma serie de histórias retradas por fãs e ganhadoras de um concurso CRONICAS ARTONIANAS.

O Inimigo do Mundo

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>>> Download Aqui


Nome: O Inimigo do Mundo

Autor: Leonel Caldela
Sinopse: O primeiro romance de TORMENTA, narra uma importante historia que se passa no mundo de arton.


sexta-feira

Romances Mitológicos para se deliciar

É isso ai povo, info-freedom não é só jogo, mas tudo o que possa vir a ter a ver com nosso amado RPG.
Estou disponibilizando agora pra vocês alguns dos meus favoritos. Eles são: O Hobbit, As crônicas dde Artur e O Anel dos Nibelungos. Espero que gostem também.
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(Upload: Botouls)

O Hobbit

>>>Download aqui

Nome: O Hobbit

Autor: J.R.R. Tolkien
Sinopse: A obra precede a famosíssima O Senhor dos Anéis, e conta toda a saga de Bilbo Bolseiro e seu envolvimento com o Um Anel. Considerada por muitos a obra prima de Tolkien, O Hobbit possui uma narrativa envolvente bem diferente de O Senhor dos Anéis, vale muito a pena ser lido.

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Crônicas de Artur

(Upload: Botouls)


>>>Download aqui(link quebrado, arrumo quando der. Desculpe)


Nome: As crônicas de Artur volume 1: O rei do inverno

Autor: Bernard Cornwell
Sinopse: Britânia, século V. No primeiro inverno após a morte do grande rei Uter nasce seu único filho legítimo, Mordred. A crença pagã do druidismo ainda é forte na região, e o pé torto do futuro rei significa mal agouro para a sacerdotisa morgana, parteira de Mordred e também sua meio-irmã. Uma bastarda, assim como seu outro irmão, Artur.
A história é narrada por Derfel, um garoto saxão criado por Merlin. Derfel está no início da maturidade e aprende a ser guerreiro com um dos homens que vive no Tor quando o futuro rei, ainda um bebê aleijado, é levado para a proteção de seu amo. Mordred está desprotejido, e os outros reis subordinados querem o trono e a coroa do Grande Rei. Um ataque inesperado, uma fuga inesperada, e assim Derfel conhece aquele que virá a ser seu senhor, e, posteriormente, seu melhor amigo: Artur ap Uter

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(Upload: Botouls)

>>>Download aqui


Nome: As crônicas de Artur volume 2: O inimigo de Deus

Autor: Bernard Cornwell
Sinopse: Será dificil fazer uma sinopse desse livro sem dar uns spoilers do outro, mas vou tentar.
Após concluir seu objetivo pessoal, junto com Nimue, Derfel se vê numa dificil situação. Agora ele comanda seus próprios homens e tem mais importância dentro da Britânia. Mordred ainda é muito novo para reinar, mas seus inimigos ainda existem, e a lealdade de Artur a seus juramentos pode pôr fim ao futuro do jovem rei. A guerra é eminente, mas os inimigos não são saxãos. O Vale do Lugg verá matança durante um dia inteiro... E um misterioso caldeirão parece ser a chave para terminar todas as guerras e trazer a paz dos deuses de volta à terra dos britânicos.

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(upload: Botouls)

>>>Download aqui


Nome: As crônicas de Artur volume 3: Excalibur

Autor:
Bernard Cornwell
Sinopse: Merlin está abatido pelo ocorrido, os inimigos de Artur e Derfel se provam muito mais próximos do que eles imaginam, segredos sombrios são revelados em todas as partes. A temida batalha contra os saxãos finalmente ocorre, e o desfecho é surpreendente. Há uma nova guerra dentro da britânia pela posse do trono. mas Mordred já é rei, o que pode estar acontecendo? Merlin chega muito perto de seu objetivo, o que acontecerá depois? Nimue enlouquecida e ferindo seus amigos? O que está havendo na Britânia? Uma batalha final no litoral, um herói cai, e o resto é história...

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As Melhores Histórias da Mitologia Nórdica

(Upload: Botouls)

>>>Download aqui


Nome: As melhores histórias da mitologia nórdica


Autor: Vários
Edição: Artes e Ofícios
Sinopse: O livro tras aquelas que foram escolhidas como sendo as melhores obras relacionadas à mitologia nórdica, incluindo a grandíssima "O Anel dos Nibelungos", lenda que inspirou J.R.R.Tolkien na criação de "O Senhor dos Anéis". Se você gosta de Valquírias, dragões e deuses mortais, se você gosta da fantasia que mais inspira o RPG moderno, ou simplesmente se você quer saber de onde vem aquele raio de nome esquisito do bicho de Ragnarök, essa obra é bastante recomendada por mim. Realmente um espetáculo.